Unreal (17) 썸네일형 리스트형 [Unreal] 언리얼에서 auto 사용 C++11에서 auto 키워드는 선언된 변수의 초기화 식으로 변수의 타입을 추론한다. TArray OverlapResults; FCollisionQueryParams QueryParams(NAME_None, false, CurrentPawn); bool bResult = World->OverlapMultiByChannel( OverlapResults, Center, FQuat::Identity, ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel1, FCollisionShape::MakeSphere(SearchRadius), QueryParams); if (bResult) { for (auto& OverlapResult : OverlapResults) { AMyCharacter* My.. 이전 1 2 3 다음